Азы 3д моделирования. Прогрессивные технологии редактирования


Хотели бы Вы знать:
- Как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max?
- Как самостоятельно научиться визуализировать в 3Ds Max то, чего нет и то, что могут построить или придумать в будущем?
- Как научиться разрабатывать 3D эффекты для фильмов и анимационных роликов?
- Как самому научиться работать с Autodesk 3ds Max на уровне профессионала?
- Как при помощи 3Ds Max создавать трехмерные объекты различной степени сложности?
- Как научиться компоновать объекты в сложные трёхмерные сцены в программе 3Ds Max?
- Как назначать на объекты различные материалы (в том числе V-RAY), играя с их настройками?
- Как создавать текстурные развертки для Photoshop и обрабатывать их в нем?
- Как визуализировать объекты и сцены с помощью современного рендера V-RAY?
- Как научиться подготавливать смоделированных персонажей к оснастке скелетом и последующей их анимацией?
- Как быстро научиться создавать объемные фигуры в 3Ds Max?
- Как научиться представлять схему построения и визуализации любого окружающего явления и
уметь реализовать ее в 3Ds Max?

Если Вы действительно хотите научиться профессионально создавать трехмерные объекты в программе 3Ds Max, то видео курс Никиты Ивановского "3Ds Max - это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max" предназначен именно для Вас!

Здесь Вы можете более подробно узнать о видео курсе Никиты Ивановского
"3Ds Max - это просто. Как быстро научиться создавать объемные фигуры или как легко научиться моделировать 3D объекты в 3Ds Max":

Хотите освоить мега-доходную профессию и зарабатывать от 2000$ в месяц?

Хотите научиться делать такие же 3D визуализации и зарабатывать на этом хорошие деньги?

Мечтаете сами научиться визуализировать то, чего нет и то, что могут построить или придумать в будущем?

Хотите сами принять участие в разработке 3D эффектов для фильмов и анимационных роликов?

Все, что для этого необходимо, это изучить базовую программу "3Ds Max - это просто!", и всего через 8 часов - Вы гарантированно превратитесь из простого дизайнера в Уверенного 3D моделлера и визуализатора!


В процессе обучения по видео курсу
Никиты Ивановского "3Ds Max - это просто!" Вы научитесь:

  • Работать с Autodesk 3ds Max на уровне профессионала
  • Создавать трёхмерные объекты различной степени сложности
  • Компоновать объекты в сложные трёхмерные сцены
  • Назначать на объекты различные материалы (в том числе V-RAY), играя с их настройками создавать текстурные развертки для Photoshop и обрабатывать их в нем
  • Визуализировать объекты и сцены с помощью современного рендера V-RAY
  • Подготавливать смоделированных персонажей к оснастке скелетом и последующей анимации
  • Представлять схему построения и визуализации любого окружающего явления и уметь реализовать ее в 3Ds Max


Что для этого нужно?

Только Ваше желание обучаться! И все!

Желание стать профессионалом в области 3D графики и визуализации, желание научиться самостоятельно воплощать свои мечты, желание создавать виртуальную реальность, рисовать персонажей для игр, одновременно зарабатывая на этом большие деньги!

Видеокурс "3Ds Max - это просто" гарантированно научит Вас моделировать, текстурировать, освещать и визуализировать любой любой объект!

Видео курс Никиты Ивановского "3Ds Max - это просто" будет полезен:

  • для новичков, только приступающих к изучению программы 3d max
  • для тех, кто уже знаком с программой, но желает углубить свои знания
  • для людей, мечтающих стать частью мира 3D эффектов и анимации
  • для архитекторов и студентов архитектурных учебных заведений
  • для дизайнеров интерьеров, которые пока что рисуют от руки, или в примитивных редакторах
  • для студентов художественно-графических факультетов, чтобы заранее поднять свою конкурентоспособность
  • для начинающих визуализаторов
  • для сотрудников дизайн-студий
  • для тех, кто хотел бы обрести новую и современную профессию
  • для всех, кому эта тема интересна!


Что Вы получите, изучив видео курс
Никиты Ивановского "3Ds Max - это просто"?

Если Вы еще новичок в 3d графике, этот курс позволит Вам в кратчайшие сроки взлететь до уровня профессионала. Это та информация, которая может стать источником самых быстрых и значительных изменений.

Если Вы моделлер или визуализатор и хотите улучшить свои навыки и систематизировать знания, существенно повысив скорость и качество ваших работ, этот курс поможет узнать и опробовать новые методы.

Если Вы уже используете свои наработки, но считаете, что их можно улучшить - этот курс даст Вам возможность пересмотреть основы Vray освещения и эффективности работы.

Если Вы архитектор, художник или дизайнер, желающий самостоятельно визуализировать свои проекты или добавить в свой арсенал знания по 3D - сейчас это наиболее подходящее время и самый быстрый способ.

Если Вы хотите избежать ошибок, сомнений, неправильных действий, если Вам нужен человек, который поможет разобраться во всех премудростях программы и пройдет этот путь вместе с Вами, то вся эта информация из курса для Вас!


Курс "3Ds Max - это просто! " состоит из 11 очень полезных модулей, каждый модуль, в свою очередь, состоит из нескольких уроков и мастер-классов:

Тема 1: Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом:

  • Практическое предназначение 3D studio MAX
  • Системные требования для 3D studio MAX
  • Обновление системы с помощью сервис паков 3D studio MAX
  • Дополнения к системе: плагины и экстеншены 3D studio MAX
  • Устройство интерфейса 3D studio MAX
  • Управление опорной точкой объекта 3D studio MAX
  • Группировка объектов в 3D studio MAX
  • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов 3D studio MAX

Тема 2: Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов:

  • Основы создания объектов в 3ds Max, настройки их параметров и их преобразований
  • Типология моделирования. Основные пути моделирования любого объекта
  • Модификаторы объекта – стек модификаторов 3D MAX. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке.

Тема 3: Моделирование. Часть1. Примитивы:

  • Основы моделирования простейших объектов из примитивов
  • Трехмерные примитивы и их параметры
  • Сплайновые примитивы и их параметры
  • Применение модификаторов 3D MAX для изменения геометрии простых объектов (bend, twist, stretch, pushe, ripple, skew, spherify, lattice, displace, noise, wave, slice и др.)
  • Сборка моделей в одну сцену
  • Моделируемые объекты: стол, блокнот, трубопровод, тюльпан

Тема 4: Моделирование. Часть2. Основы сплайнового моделирования:

  • Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов
  • Редактирование сплайнов - Editable Spline 3D MAX. Модификация сплайнов на различных уровнях
  • Создание Extrude-объектов 3D MAX (фундамент здания, стена,скамья, шторы)
  • Создание объектов вращения с применением модификатора Lathe
  • В процессе изучения данной темы моделируется композиция из следующих элементов: скамья, урна, фонарь, ограда. Для интерьера моделируется настольная лампа, ваза, два типа стульев, занавески.
  • Мастеркласс (контрольная работа) – моделирование гитары в 3D MAX

Тема 5: Моделирование. Часть 3. Методы сложения 2d и 3d форм.

  • Bevel – выдавливание с фаской
  • Bevel Profile – выдавливание, с определенным профилем (создание колонны, балясин)
  • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути (моделирование фоторамки)
  • Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Практические примеры применения Boolean (доработка вазы, создание декоративных элементов)
  • Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга (моделирование отвертки, бутылки)
  • Crosssection - моделирование по сплайновым сечениям (моделирование ванны, раковины, карандаша)
  • Мастер-класс (контрольная работа) – моделирование микроскопа

Тема 6: Моделирование. Часть 4. Моделирование сложных поверхностей или методы детализации созданных ранее объектов:

  • Основы полигонального моделирования. Основные инструменты редактирования полигонов (cut, bridge. фаски и швы: chamfer и extrude. Команды weld, target weld и collapse. команды массового выделения рёбер: loop и ring, Soft Selection). Создание простейшей модели стула
  • Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта
  • В процессе изучения данной темы моделируются: фигура лебедя, литой диск автомобиля
  • Основы каркасного Surface моделирования (создание компьютерной мыши)
  • Основы поверхностного Plane моделирования. Комбинирование POLY моделирования и деформационных модификаторов (Twist, Bend и др.) (создание цветка ириса с текстурингом и лайтингом)
  • Мастер класс (контрольная работа) - моделирование трамвая в 3D MAX

Тема 7: Материаловедение в 3D Studio Max:

  • Материалы и текстуры, применяемые при разработке проекта. Расстановка точек над Е
  • Этапы создания материала в 3D MAX
  • Понятие проекционной карты материала
  • Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map
  • Настройка материала V-ray и сравнение его с материалом Standart
  • Мастер-класс (контрольная работа) - текстурирования "Стола биолога"

Тема 8: Работа с процедурными картами, создание реалистичного материала:

  • Применением карт Diffuse и Bump, Reflect, Refract и др. Придание реалистичности материала. Управление отражением и преломлением
  • V-ray Displacement
  • Создание растительности с помощью карты прозрачности Opacity. Создание элементов на полке (выставочный павильон ЁЁ)
  • Мастеркласс (контрольная работа) - применение карты Opacity при разработке экстерьерной визуализации для создания растительности

Тема 9: Сложное текстурирование и составные материалы:

  • Применением модификатора UnwarpUVW для развертки элементов гитары и лепестков ириса
  • Рисование текстур в AdobePhotoshop

Тема 10: Съемочные камеры. Освещение:

  • Съемочные камеры в 3ds Max
  • Применение камер на конкретных примерах
  • Понятие модели освещения. Различные способы расчёта света. Правило треугольника
  • Различные источники света в 3ds Max. Создание и настройка источников света
  • Изучение параметров источников света.
  • Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве. Настройка заднего фона.
  • Стандартные источники света в 3D Max:
  • Источники света V-ray
  • Интеграция световых источников для решения различных целей визуализации
  • Стандартные источники света: Omni, Target Spot & Target Direct
  • Фотометрические или IES источники света
  • Источники света V-ray: VrayLight Plan
  • VrayLight Dome с применением HDRI (Highly Dynamic Range Image) и EXR файлов - для имитации реалистичного окружения.

Тема 11: Рендеринг в V-ray:

  • Render setup. Настройки V-ray их значение и влияние на процесс просчета геометрии
  • Настройка гаммы 2.2
  • Настройки "на каждый день"


И кроме всего этого Вы получите отличные бонусы:

Специальный бонус №1
Мастер-класс "Моделирование сказочного козлика из мультфильма "Маша и медведь"

Давно мечтали создать собственный персонаж?

Или смоделировать любимое домашнее животное?

Данный бонус поможет вам в этом!

С помощью этого бонуса Вы сможете:

  • Реализовать себя в моделировании персонажей
  • Усовершенствовать навыки полигонального моделирования
  • Освоиться в мире мультипликационного моделинга

Специальный бонус №2
Реальный проект "Визуализация входной группы с применением стекла и камня"

У каждого 3D дизайнера-визуализатора бывают такие "скоростные" заказы, которые нужно реализовать быстро, акцентируя внимание лишь на значимых частях.

На данном видео представлена реализация проекта от моделирования до текстурирования и визуализации с настройкой V-ray.

Из этого бонусного курса Вы узнаете:

  • Как научиться практически применять свои знания
  • Как на практике по 3D моделированию и визуализации

Специальный бонус №3
Уже готовые модели и текстуры, которые мы с Вами изучали в видео курсе!

Данный бонус позволит Вам не задумываться, где брать начальные модели и текстуры для обучения, как они были на самом деле построены, из каких частей они состоят, как выглядят бесшовные текстуры и откуда их брать!

На диске представлены все материалы, используемые автором в видео курсе!

Материалы из этого бонуса будут полезны Вам:

  • Для использования при разработке собственных проектов
  • Для прохождения и повторения учебного материала
  • Составлении собственного портфолио при устройстве на работу

Комплексный, системный, пошаговый видео курс по обучению всем основам работы в 3Ds Max.
И не только основам!

1520 минут видео (более 25 часов!)

73 потрясающих урока

11 обучающих модулей

3 полезнейших бонуса

Тройная гарантия от "Видеобестселлер"


Для любого моделлера не секрет, что для того чтобы успешно моделировать объекты, нужно уметь представлять объект в объеме, видеть его изнутри. Хотя и это умение приходит не сразу, с опытом. Я моделирую сейчас зачастую в голове, когда еду с работы домой к примеру, и потом уже дома мне остается лишь воплотить задуманное в жизнь. Многим по началу трудно замоделить даже кружку, но как правило все эти проблемы от желания всего и сразу. Так не бывает, всему нужно учиться. Я хочу рассказать вам, об уникальном пакете, на мой взгляд, и имя ему Blender.
Сразу стоит сказать, что пакет абсолютно бесплатен и с открытым кодом, а это значит, что вам не нужно переживать за лицензию, а значит вы можете в нем моделировать, печатать, и продавать изделия не опасаясь судебных исков и прочих неприятностей. Конечно вы всегда можете перевести какую-нибудь сумму денег на счет разработчиков, тем самым помогая проекту развиваться дальше.
Другой плюс Blender для вас будет в том, что он адаптирован для 3D печати. В нем есть Плагин для теста модели на пригодность к печати, а также импорт в формат STL и OBJ. На самом деле в Блендере (буду писать его так) есть масса плагинов и расширений, позволяющих настроить его более гибко, под себя. Кроме того, единица измерения в нем (несмотря на разные версии и мнения) равна 1 мм, т.е. 1.00000 = 1 мм. Значит, что 0.0010 - это 1 микрон. Фактически, точность печати модели ограничивается возможностями вашего принтера.
Многие меня убеждали в том, что существует масса CAD систем, с которыми Блендер никогда не встанет в один ряд. Возможно они в чем-то правы, да Блендер не умеет работать с чертежами, но и CAD система не сможет построить скульптуру, скажем Венеры, а Блендер может. Вообще в Блендере многие предметы, вазы например, рисуются путем нажатия нескольких кнопок, что по времени занимает меньше минуты. На высоком уровне поддержка Булиновых операций сложения, вычитания, остатка. На высоком уровне работа с текстом.
Вообще Блендер это серьезный пакет, позволяющий делать анимацию, фильмы, дизайн и даже игры.
Освоил я Блендер меньше чем за неделю, это касается конечно лишь в части моделирования, быстро привык к горячим клавишам и теперь очень редко вспоминаю 3Ds max)) Ниже я размещаю для вас ссылки на сам Блендер, а также на курс обучения, по которому учился я. Пройдя этот курс, прочитав Blender Basics вы сможете уверенно работать в Блендере и как следствие печатать свои модели.

http://www.blender.org/ - официальный сайт, где вы можете скачать Блендер под свою ОС.
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition - Книга по изучению всех основ Блендера (обязательна к прочтению)
http://www.youtube.com/watch?v=7GCtVM-8naY&list=PLC15BA37A75D1F0D1 - канал на YouTube, где автор рассказывает самые важные вещи и научит вас создавать кружку.
http://www.youtube.com/watch?v=WgW90_8zEK8 - мастер класс от человека моделирующего под печать для ювелирки.
http://www.youtube.com/user/fastaboutblender/playlists - Уроки на YouTube от профессионала, рассказывает все, от настроек пакета до малейших нюансов.

Вы всегда можете поискать в сети что-то еще по Блендеру. Просмотрев эти ролики, прочитав книжку, и конечно же практикуясь, вы будете обречены на успех.

Многие люди, только лишь начинающие заниматься 3-D моделированием, быстро «остывают» к данному хобби, ведь дело это трудоемкое и кропотливое. Необходимо обладать большим запасом терпения и усидчивости, чтобы освоить трехмерную анимацию. Самые распространенные программы для работы с 3-D моделями, такие как , Blender или , предлагают пользователю ручное моделирование объектов, в основе которого лежит видоизменение пользователем простых геометрических фигур. Так, при помощи специальных инструментов можно преобразовывать эти самые фигуры и придавать им нужную модификацию. Процесс этот долгий, трудоемкий и не каждому по плечу.

Однако не стоит отчаиваться, ведь существуют редакторы, в которых уже содержится каталог заранее спроектированных 3-D фигур. Достаточно просто выбрать нужную для себя модель, а затем придать ей форму и размер посредством имеющихся инструментов. Утилиты для быстрого 3-D моделирования, конечно же, не дают такого широкого поля для деятельности как профессиональные редакторы, но вполне могут стать отправной точкой для желающих в полной мере освоить трехмерную анимацию.

Итак, одной из самых распространенных бесплатных программ для создания 3-D моделей является «Skulptris». Данное приложение идеально подойдет для новичка. Здесь, в отличие от других редакторов, не нужно работать с вершинами, ребрами и полигонами, чтобы придать модели форму. Пользователь может «накладывать» фигуры друг на друга, получается как бы лепка из пластилина. Посредством многочисленных инструментов в проектируемых деталях можно делать углубления и выступы, менять радиус воздействия на модель и жесткость «управляющей» кисти. В «Skulptris» по умолчанию используется режим симметричного моделирования. Суть его заключатся в том, что исходная деталь делится напополам условной плоскостью. Отсюда следует, что все изменения, проведенные с одной половиной модели, происходят и со второй. Но данный режим при необходимости можно отключить. В целом программа недоработана, поскольку в ней отсутствуют инструменты для работы с анимацией. Поэтому для полноценной работы «Skulptris» нужно использовать в «связке» с другими утилитами.

Для тех пользователей, которым нравится создавать человеческие 3-D модели, создано приложение под названием . Здесь представлены готовые фигуры людей, которые можно редактировать по своему усмотрению. Трехмерным моделям можно придавать форму, начиная от стройной девушки, и заканчивая мускулистым «качком». Фигуры могут менять позы, одеваться в различные наряды. Рассматриваемую утилиту принято считать так называемой площадкой для игры в куклы. Но, не смотря на то, что программа бесплатная, на официальном сайте программы есть возможность купить дополнительные фигуры животных, транспортных средств, техники и элементов окружающей среды, которые нельзя создать в исходной версии редактора.

Профессия 3D-моделлера обладает очень низким порогом входа и привлекает всё больше творческих людей - художников, архитекторов, скульпторов. Но чтобы стать в ней профессионалом, необходимо много и упорно работать. Look At Me выяснил, что в первую очередь нужно знать человеку, который думает связать свою жизнь с моделлингом, а Илья Колганов, Роман Лапаев и Иван Савенко поделились своим опытом и дали несколько важных советов начинающим.

Илья Колганов о том, с чего начинать, какие программы использовать и как сделать модель реалистичной

Начать стоит с понимания принципов и простых вещей. Чтобы совершенствовать свои навыки, необходимо знать базу - прошло немало времени, прежде чем я хотя бы частично смирился с этой мыслью. Обычно хочется сразу взяться за что-то очень интересное и стоящее, но из-за недостатка опыта у вас есть все шансы получить свою крайне амбициозную идею с очень жалкой реализацией. Я использую довольно ограниченный инструментарий, а начинающим и вовсе рекомендую какое-то время не перегружать себя лишней информацией, чтобы не лишиться желания двигаться дальше. Возьмите, скажем, 3ds max или Cinema 4D для моделирования и V-Ray для рендеринга - на первое время вам этого вполне хватит. А бесчисленное множество уроков в интернете быстро помогут вам освоиться.



Работы Ильи Колганова.

Занимайтесь самообразованием - сейчас для этого не нужно искать информацию, она уже доступна повсюду. Нужно только не лениться её использовать. Многие рекомендуют начинать с воссоздания своего рабочего места в 3D. И, я считаю, это неплохой совет.

В окружающем нас реальном мире не существует идеальных вещей: абсолютно гладких поверхностей, резких углов и всего подобного. Вы можете смоделировать что-то подобное при помощи трёхмерной графики, но такой подход - наиболее простой, и результат, скорее всего, будет довольно скучным (если, конечно, речь не идёт о конкретной ситуации с чётко прописанными требованиями). Всегда держите это в голове, если воспроизводите реальный мир в виртуальном пространстве. Подходите с этой «философией» к созданию каждой модели. Усложняйте себе задачу в процессе работы, добавляя неровности и детали из реального мира. Тогда вы увидите, как в конце ваша модель «заживёт». Чаще оглядывайтесь по сторонам, исследуйте поведение света, наблюдайте за отражениями - всё это вам пригодится, когда дело дойдёт до рендеринга.

Рыночная ситуация такова, что профессиональный уровень моделлеров может оказаться очень разным, их сейчас так же много, как фотографов. Ну или почти так же. Моё субъективное мнение состоит в том, что по-настоящему высокий уровень 3D-специалиста в России востребован не таким уж большим количеством заказчиков или компаний.

Роман Лапаев о работе в Голливуде,
полезности академического образования
и ограничениях плоского экрана

Изначально я хотел больше заниматься не 3d-графикой, а скульптурой, силиконовыми масками. За один месяц в Америке я быстро понял, что скульптурой лучше заниматься в России. 3D здесь обучают, но проще смотреть самоучители - Gnomon, Digital Tutors. Можно потратить $5 тысяч и научиться этому за год, как в университете за пять лет. Я разговаривал со многими художниками, которые работают в индустрии, - они очень обижены на качество образования в Америке. Индустрия очень новая. Никто из великих в ней ещё не умер, можно быть знаменитым и в 20 лет. Тот, кто преподаёт, чаще всего просто не может найти себе работу. Профессионалы, которые могут чему-то научить, заняты работой в самой индустрии. Есть несколько толковых университетов, где хорошо дают материал (школа Gnomon, например), но проблема в том, что они не спонсируют студенческую визу и не дают диплом бакалавра. При этом у них ты научишься тому, чего не освоишь в любом специализированном институте Америки. Я люблю сам во всём разбираться, поэтому мне было достаточно заниматься с самоучителями в своём индивидуальном режиме. Я не был ограничен во времени и мне не приходилось сидеть в классе без надобности.

Работы Романа Лапаева.

«У меня есть знакомый, который работал в одной компании, к ним пришёл Майкл Бей, увидел его работы и сказал: "нанять его"»

Важно понимать, на что рассчитывает человек. Если он крайне амбициозен, хочет коммерчески преуспеть и попасть в высшую лигу - Голливуд или компьютерные игры - у него будет больше шансов, если он поступит здесь в университет, получит студенческую визу и будет очень сильно трудиться, при этом ни на что не отвлекаясь, поскольку потеряться во всём новом очень просто. Кажется, что пять лет - это много, но на самом деле и этого времени может быть недостаточно для достижения такого уровня, чтобы компания была готова проспонсировать тебе визу. При этом индустрия очень тяжёлая, финансово у них всё не очень хорошо. Контракты в сфере визуальных эффектов заключаются на год. Компаниям незачем нанимать людей с визой, подавать документы в иммиграционный сервис, мучаться и ждать год. Хотя у меня есть знакомый, который работал в одной компании, к ним пришёл Майкл Бей, увидел его работы и сказал: «нанять его». Этот человек ему был нужен как концепт-арт-художник, моделлер, и его взяли.

Если же человек не хочет славы, а просто хочет раскрыться как художник, деньги его не особо волнуют, я бы ему посоветовал идти в академию Репина и учиться базе: скульптура, рисунок и всё прочее. 3D-программы можно учить максимум 2-3 месяца, после этого ты уже начинаешь упираться в свои визуальные навыки - насколько хорошо ты лепишь. Потом уже, наработав себе впечатляющее портфолио, можно пробовать через знакомых в Америке устроиться на работу - попросить их порекомендовать тебя в крупную компанию. Тогда, возможно, ещё и получится избежать долгов за образование.

Работа в Америке - наиболее желаемый вариант для современных 3D-художников. Уверен, каждый из них хотел бы поработать в Blizzard и получить этот опыт. Я считаю, к этому нужно стремиться. На самом деле здесь у всех есть хорошие шансы преуспеть.


Работы Романа Лапаева.

Когда я переехал сюда, я понял ценность российского академического образования. Рисуя с натуры в американском университете, я делал это по русской системе. Но то, что мне здесь очень нравится, это то, что ты можешь сам выбирать классы и таким образом составлять себе программу обучения. Я встретил намного больше понимания со стороны преподавателей, чем в России, где тебя против воли заставляют делать многие вещи и потом не могут объяснить зачем. Для индустрии визуальных эффектов первым делом нужно выучить базис: скульптуру, рисунок, краски.

Я провёл очень много времени, лепя из глины. Когда ты учишься моделить, проблема в том, что ты учишь софт, а не формы. Ты учишься быстро работать в этой программе, и это немного обманывает человека. Компьютер позволяет прибегать к огромному множеству быстрых и резких обходных путей. А когда ты работаешь с материалом, у тебя нет пространства для того чтобы смухлевать - работа не получится лучше, чем ты её сделаешь сам. Нужны чистые знания, чистая практика. Я считаю, для того чтобы научиться моделировать, нужно лепить в глине каждый день. Потом, когда ты откроешь программу, у тебя уже всё получится автоматически. Очень много примеров, когда традиционные скульпторы преуспевают в моделинге. Рику Бейкеру уже было под шестьдесят, когда он открыл ZBrush и за неделю научился моделировать лучше, чем 90 % моделлеров. Традиционные знания очень хорошо развивают объёмное виденье так, что ты можешь положить руку за скульптуру, подвинуть её. А экран всё-таки плоский - с ним очень сложно выучить глубину и форму.

Я советую начинающим моделлерам поэкспериментировать, побаловаться со всеми программами и средствами - моделингом, рендерингом, анимацией, и в то же время с рисунком, фотошопом, карандашами, глиной . А когда вы уже решитесь сделать определённый вклад - сконцентрируйтесь и сделайте его за короткое время.

Иван Савенко о низком пороге входа,
выборе конкретного направления работы
и совмещении академического с цифровым

Сейчас технический бэкграунд уже не столь важен, порог входа в профессию крайне низкий. Для того чтобы овладеть базовым инструментарием и начать что-то делать самостоятельно, потребуется около месяца упорной работы. Есть реальные примеры, когда, условно говоря, домохозяйки становились 3D-моделлерами, занимаясь самообразованием в свободное время, разбираясь с программами. Один парень из Азербайджана, большой любитель автомобилей, самостоятельно сделал сумасшедший ролик , который посмотрели более четырех миллионов человек. После такого дебюта он может без проблем найти себе хорошую работу. И таких историй предостаточно для вдохновения.

Я начал изучать 3D-графику около десяти лет назад с одной книгой в руках. Сейчас материалов по теме огромное количество. Откройте render.ru или любой другой отраслевой сайт с кучей уроков, найдите онлайн-курс или самоучитель и просто начните заниматься. Любой человек, который решает погрузиться в 3D-графику, в любом случае начинает с моделинга, но дальше, по мере совершенствования навыков, открывается масса направлений для развития. Одно из самых востребованных направлений - дизайн и визуализация интерьеров. Даже в небольших городах есть студии, которым нужны специалисты в этой области. В архитектурную 3D-визуализацию, как правило, попадают люди с соответствующим образованием, умеющие читать чертежи, знающие пропорции - с ними не нужно тратить время, объясняя, что такое разрез или фасад. Для более творческих людей есть такие сферы, как дизайн персонажей, motion-графика. Игры - отдельный и огромный пласт, который сейчас активно развивается. Там есть своя специфика, и требуется много специалистов. Отталкивайтесь от своих предрасположенностей и навыков. Если у вас есть задатки к рисованию, то обратите внимание на создание персонажей. Получили архитектурное образование - можете попробовать себя в архитектурной визуализации. Направлений - масса, всегда есть куда расти. Узко специализированный профессионал, как и везде, - на вес золота.


Работа студии «Метр в кубе».

«Преимущество 3D-графики - в том, что проблемы создать себе портфолио нет: вы можете сами сделать визуализацию любимого архитектурного проекта или автомобиля, или вымышленного персонажа»

Для того чтобы начать что-то зарабатывать, базовых знаний может быть и достаточно. Но если вы хотите стать профессионалом, нужно уделять много времени изучению света, цвета, композиции, различным художественным приёмам, разбирать чужие работы в галереях, смотреть фотографии, разрабатывать в себе чувство вкуса. Критически важно - хорошо чувствовать пропорции. На освоение всего этого уходят годы.

Можете попробовать найти себе толкового наставника или попасть на стажировку. Если студия или компания увидит в вас потенциал, то, при определенном везении, вас могут взять на бесплатное обучение для дальнейшего трудоустройства. При поступлении на работу обязательное требование ко всем кандидатам только одно - портфолио. Преимущество 3D-графики - в том, что проблемы создать себе портфолио нет: вы можете сами сделать 3D-визуализацию любимого архитектурного проекта или автомобиля, или вымышленного персонажа. Всё зависит только от ваших усилий.

Мне нравится, что архитектурная визуализация находится на стыке двух очень разных профессий: академического, серьёзного архитектурного проектирования и цифровой, совсем новой - компьютерной графики. Слияние технологий и ремесла, технических и творческих профессий даёт поразительные, очень вдохновляющие результаты. Сейчас всё большее распространение получают 3D-принтеры, и это раскрывает моделирование совсем с другой стороны - теперь ты можешь ощутить то, что ты создаёшь. Мы занимаемся виртуальными вещами. Но когда приходишь на объект, визуализацию которого ты делал, когда можешь почувствовать его воплощение (каркас, камень и т. п.) - это очень крутое ощущение.

Сайты знаменитых 3D-художников

Редакция благодарит Александра Новицкого за помощь в создании материала.

3D моделирование – важная, передовая и популярная сфера в индустрии информационных технологий. Без трехмерного конструктирования сейчас не обходится ни одно серьезное производство или создание фантастического фильма. Благодаря актуальности этого направления, был создан целый ряд узко и широко специализированного ПО.

Поговорим том, какие простые системы для трёхмерного проектирования, а также создания, черчения и рисования 3д (3D) объектов существуют на русском языке, и как выбрать лучшую из многообразия вариантов.

Сказать, какие приложения подойдут именно вам, можно лишь тогда, когда вы определились с основными целями своей работы с объёмными планами.

В статье мы рассмотрим самые распространённые сложности в использовании ПО. Когда вы поймёте, как действует каждый инструмент и под какие задачи заточено приложение – работать станет просто и удобно, а творческий процесс будет приносить удовольствие. Поэтому выбирайте приложение под свой уровень знаний и умений и начинайте творить.

Основные программы для компьютерного 3d моделирования деталей

Autodesk 3ds Max

Одно из передовых приложений для работы с объёмным пространством. Под 3ds Max выпущено масса дополнительных компонентов к прошивке, готовых 3D-моделей и обучающих курсов. Поэтому это хороший вариант для старта карьеры в сфере компьютерной графики.

Данная система подходит для широкого спектра направлений: от анимационных роликов, игр и мультипликационных фильмов, до интерьерного дизайна. Она также хороша и для прорисовки реалистичных планов предметов, комнат и художественного вида зданий, животных и автомобилей. Эта программа пользуется спросом у дизайнеров, но имеет ряд негативных аспектов:

  • Высокая цена. Не все начинающие пользователи могут позволить себе систему, чья цена за лицензионную версию стартует от 52 000 рублей и доходит до 237 000.
  • Сложности в освоении. 3ds Max непросто даётся «старожилам» и к нему требуются многочисленные обновления для эффективной работы.
  • Требования к мощности компьютера. Если вы привыкли работать на старом компьютере или ноутбуке, то он может «не потянуть» 3ds Max и не отобразить всего функционала инструментов и элементарно «заглохнуть».

Это ПО ещё недавно занимало лидирующие позиции среди архитекторов и дизайнеров, но теперь его популярность стала падать. Всё дело в ценовой и лицензионной политике компании, а также в попытках разработчиков со всего мира, создать достойный аналог ПО от Autodesk.

Рынок пополнился сходными по функционалу и похожему интерфейсу, приложениями, которые по многим параметрам не уступают известному продукту западных разработчиков. Мы предлагаем сравнить несколько вариантов программ для моделирования и создания объёмных моделей в 3d графике.

Cinema 4D

Система позиционируют себя как соперник Autodesk 3ds Max. Она использует схожие механизмы и инструменты, но имеет различия в логике работы. Это мешает тем, кто привык работать в «Аутодеск», но по какой-то причине перешел на Cinema 4D.

Приложение приспособлено для разработки видеоанимации и реалистичной графики. К минусам можно отнести малое число готовых объектов и плохо налаженный переход между версиями.

Sculptris

Для начинающих скульпторов есть относительно простое в освоении и позитивное приложение Sculptris. В нём пользователь почти мгновенно погружается в занимательный процесс лепки скульптуры. А благодаря интуитивному интерфейсу, управление довольно простое и понятно даже новичку. Когда вы обретёте некоторый опыт в 3D-моделировании, можно переходить к более сложным приложениям. Учитывая, что объекты Sculptris поддерживаются и в других программах, опыт взаимодействия с системой можно рассчитывать как хорошую тренировку.

Но если вы хотите создать целый фильм или анимацию – скудный инструментарий «Скульптриса» вам не подойдёт. В нём недостаточно средств для текстурирования и визуализации, и, тем более, для разработки полноценного мультфильма.

IClone

Приложение, благодаря большой библиотеке примитивов, отлично подходит для быстрого создания анимаций и помогает приобрести свои первые навыки в этом направлении.

Её хорошо применять для грубого эскизирования будущего фильма или для примитивных анимаций, но для чего-то более серьезного лучше подойдут другие, более профессиональные ПО, такие как ZW3D.


Для инженерного, строительного и промышленного проектирования самым популярной программой является Автокад от создателей 3ds max. У нее есть масса инструментов для двухмерного черчения, но существуют инструменты и для отрисовки определенных трехмерных деталей.

AutoCAD помогает лучше ориентироваться в пространстве, просчитывать сложные поверхности и конструкции. С помощью него можно выполнить качественный чертеж. Он полностью русифицирован.

Но хотя программа и позволяет визуализировать смоделированные объекты – делает она это хуже, чем 3ds Max и Cinema 4D. А вот для чертежей подходит отлично.

Sketch Up

Эта компьютерная разработка спроектирована для выполнения трёхмерной графики, архитектуры интерьеров, объектов и чертежей в минимальные сроки. Благодаря доступному интерфейсу, ее можно считать одним из самых доступных вариантов для дизайнеров и инженеров.

В этой системе можно создавать и чертежи, и эскизы, и реалистичные визуализации. В этом она обходит 3ds Max и Cinema 4D, но примитивность инструментов и ограниченное количество готовых моделей – сужают сферу ее применения.

Также приложение не согласуется с Photoshop и другими ПО. К минусам можно отнести и то, что файлы нельзя сохранить в формате psd, а это приводит к сложностям в командной работе, когда документ нужно передать от одного дизайнера к другому. Если вы привыкли задействовать сразу несколько экранов, то вам грозит «зависание», потому что Sketch Up плохо справляется с многозадачностью и разнообразием визуальных инструментов.


ZW3D

Это универсальная CAD/CAM система, которая позволяет создавать трёхмерные модели на любом уровне: от проектирования наброска до изготовления на станках с числовым программным управлением. Из-за оптимального соотношения низкой цены и высокого качества, это приложение быстро завоевало поклонников среди архитекторов, дизайнеров и инженеров со всего мира. О популярности и востребованности 3d программы можно судить по количеству языков, которые поддерживает система: русский, немецкий, английский, польский, чешский, японский, китайский традиционный.

Здесь вы можете строить двумерные чертежи, рисовать трёхмерные объёмные элементы, проектировать движение, заниматься обратной (реверсивной) разработкой и даже создавать собственные базы данных элементов, которые помогают при создании многофункциональных и сложных сборок моделей и механизмов.


Современные технологии проектирования

Работает по принципу гибридного моделирования. Это значит, что вы можете создавать и редактировать объект как твёрдое тело, каркас и поверхностное изображение одновременно. Помимо этого, приложение позволяет собрать в один файл несколько деталей и узлов, закрепив их на разных уровнях.

Как и в любой программе с CAD/CAM системой, в основе этого продукта лежит геометрическое ядро моделирования.

В случае с – это уникальная разработка, которая называется Overdrive. Она отвечает последним требованиям к приложениям с трёхмерной графикой и предлагает способ передачи данных вместе с запатентованными инструментами для контроля памяти приложения. Поэтому в системе можно удобно работать сразу с несколькими сложными файлами в режиме реального времени. Данная разработка даёт возможность максимально быстро и качественно выполнять даже сложные многопрофильные задачи и переносить огромные объёмы данных.

Программа не только обладает многосторонними способностями, мощной продуктивностью, высокой скоростью обработки информации, но и совместимостью с другими приложениями для 3D моделирования.

Также вы можете использовать один из нескольких популярных форматов. Особенно отметим, что в приложении поддерживает DWG файлы, которыми пользуется большинство дизайнеров и инженеров. При этом, можно и экспортировать документы этого типа, но и использовать любые макеты.

Лёгкость в обучении

Даже если вам никогда не приходилось работать с трёхмерными пространствами, вам поможет встроенная обучающая система Show-n-Tell. С помощью простых уроков, которые шаг за шагом будут показаны и объяснены на экране, вы поймёте принцип работы в этой системе от А до Я.


Мгновенное создание пресс-форм

Благодаря способности системы обрабатывать несвязанную геометрию и применять внутреннюю базу данных, вы можете подобрать электроды и разработать свою коллекцию пресс-форм в кратчайшие сроки без потери качества.

Для работы со станками с числовым программным управлением, встроенная система САМ помогает создавать 2-5 координатную обработку детали. А интегрированная функция сама выбирает наилучший способ обработки, в том числе, высокоскоростную, а также самостоятельно удаляет ненужные материалы. Система способствуетотличной износостойкостьи инструментов. При разработке вы потратите минимум времени и сэкономите средства.

Прогрессивные технологии редактирования

Приложение сочетает быструю скорость реагирования и гибкость прямого моделирования с контролем мельчайших параметров и размеров конструкции. Это ставит на одну из лидирующих строк среди софта САПР по всему миру.

В системе вы найдёте внутреннюю библиотеку, которая включает в себя более миллиона элементов и деталей. Они соответствуют всем стандартам международного качества (ANSI, ISO, ГОСТ), а это сильно упрощает проектирование полноценных изделий.

В ZW3D удобно выстраивать расчёты параметров для электродов и полостей в один клик. И это, в комплекте с новейшими инструментами мультивыбора электродов, делает процесс разработки проще и понятнее.

Встроенная система в режиме онлайн рассматривает топологию конструкции и использует самые эргономичные траектории обработки данных. Поэтому все отверстия и неровности поверхности сглаживаются автоматически, а вам не приходится тратить драгоценное время на рутинную работу. Таким образом, скорость подготовки увеличивается в половину, а скорость обработки – на 30%.

Подведём итог

Мы рассмотрели топ программ для 3d моделирования и рассказали, какая из систем наиболее полно отвечает всем современным требованиям и соотношению цена-качество. Поэтому, если вы ищете аналог «Автокад» и хотите получить лёгкое и компактное приложение с удобным интерфейсом, многообразием возможностей, прогрессивными технологиями и полезными встроенными функциями, выбирайте ZW3D. Этот инструмент поможет вам создавать сложные объекты при минимальной затрате сил и времени.